안녕하세요 이번에는 C언어에서 기본적인 함수 활용법에 대해서 알아보겠습니다. 이 내용까지 다 익히고 나면 이제 C언어에서의 기본적인 부분은 모두 익혔다고 볼 수 있습니다. 그래서 이번 포스팅을 마치면 간단한 프로젝트를 기획하고 제 블로그에 방문해주시는 분들이 직접 구현할 수 있도록 명세서를 올릴까 생각중입니다. 물론 제가 블로그에서 다룬 내용만 활용하여 구현할 수 있는 프로그램이 될 것입니다. 서론이 길었습니다. 본론으로 와서 프로그래밍 언어에서 함수의 활용은 반복적으로 수행하는 작업을 자동화하고 코드를 간결하게 만드는 효과가 있습니다. 예를 들어 내가 계산기 프로그램을 만들고 싶다고 했을 때 덧셈, 뺄셈 등 연산작업을 해주는 코드는 필요할때마다 계속해서 반복적으로 사용해야 합니다. C언어의 특성상 위에..
정말 오랜만에 C언어 포스팅을 합니다. 꾸준히 열심히 하기로 했는데 다른 일로 너무 바빠서 꽤 오랜기간 포스팅을 못했는데 너무 쉬면 안될것 같아 짬날때 조금씩이라도 이어서 포스팅을 해보겠습니다. 지금까지 내용을 정리해보면 간단한 입출력 + 자료형과 형변환 + 연산자 + 반복문까지 익혀보았습니다. 이제는 반복문을 활용할 때 거의 필연적으로 같이 쓰이게되는 배열에대해 알아보겠습니다. 자료형에대해 학습해 볼 때 저희는 한번의 변수 선언마다 한개씩 사용해야 했습니다. 이번에 배워볼 배열이라는 놈은 자료형의 집합이라고 보시면 됩니다. 한번의 선언에 같은 자료형을 여러개를 사용할 수 있도록 해주는 자료형의 묶음이죠. 바로 예를 들어보겠습니다. int variable_one = 4; //int형 변수 하나를 선언 i..
- Total
- Today
- Yesterday
- c언어 기초
- 깃 허브 오류 해결
- 유니티 직소퍼즐 구현
- 백준
- 빌드 주기
- Jenkins
- 안드로이드 구글맵
- 알고리즘기초
- Connecting Jenkins Agent
- 알고리즘
- 구글맵
- C언어기초
- 언리얼 사용자 정의 구조체
- c언어강의
- refusing to run with root privileges
- 젠킨스
- UHT
- 언리얼 기초
- Jenkins Build Periodically
- 젠킨스 에이전트 연결
- Unreal Header Tool
- Add Node
- 안드로이드
- C++
- dfs
- Connecting Jenkins
- 유니티
- 깃 용량문제
- 언리얼 빌드
- 언리얼
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |