유니티 - 블러 쉽게 구현하기
이번 시간에는 UI가 생기면서 배경 게임화면은 흐려지게 할 때 쓰이는 블러효과를 적용시키는 방법을 알아보겠습니다. 보통 블러효과를 적용시키는 법에 대해 검색을 해보면 쉐이더를 사용하여 스크립트를 해야하는 내용들이 많고 초심자가 봤을때 상당히 어려워 보입니다. 그래서 저는 유니티에 내장된 기능들을 활용하여 클릭만으로 블러효과를 적용시키는법을 알아보겠습니다. 유니티는 원래 스탠다드 에셋이라는 것을 지원했습니다. 그리고 오늘 할 내용은 원래 이 스탠다드 에셋의 이미지 이펙트라는 것에 있었지만 최신버전에서는 스탠다드 에셋과 호환성 문제가 있습니다. 그러면 원래 있던 이 기능이 어디로 갔냐 하면 유니티의 기능중 포스트 프로세싱 이라는 곳에 이미지 이펙트 에셋 기능들이 옮겨졌습니다. 서론이 길었네요. 그럼 포스트 ..
유니티
2020. 12. 1. 13:32
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- Connecting Jenkins
- 깃 용량문제
- 유니티 직소퍼즐 구현
- 깃 허브 오류 해결
- Unreal Header Tool
- C++
- 빌드 주기
- UHT
- c언어강의
- Add Node
- 구글맵
- 언리얼
- 유니티
- 젠킨스 에이전트 연결
- 안드로이드 구글맵
- 언리얼 빌드
- Jenkins
- 언리얼 기초
- Jenkins Build Periodically
- 알고리즘기초
- refusing to run with root privileges
- dfs
- 알고리즘
- 젠킨스
- 백준
- C언어기초
- 언리얼 사용자 정의 구조체
- Connecting Jenkins Agent
- c언어 기초
- 안드로이드
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함