유니티- 오브젝트를 UI처럼 가운데 위치시키기(렌더텍스쳐)
오늘은 3D 오브젝트를 화면 중앙에 위치시키고 UI처럼 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 콘솔게임으로 잠입이나 방탈출 같은 게임을 하다보면 특정 오브젝트와 상호작용했을 때 해당 오브젝트가 화면 가운데에 오고 마우스로 이리저리 돌리면서 오브젝트를 관찰하여 단서를 얻는 장면들을 보신적이 있을겁니다. 그럼 기존 카메라로 게임화면을 렌더링 하면서 가운데에 중첩해서 3d오브젝트를 렌더링 해야 합니다. 여기서 무식하게 카메라의 위치를 기준으로 ScreenToWorld함수 등으로 위치 시키면 어색하고 이상하게 오브젝트가 생성되죠. 이 문제를 해결하기 위해 유니티의 렌더 텍스쳐(Render Texture)기능을 사용합니다. 1. 먼저 에셋폴더에 새 Render Texture를 생성합니다. 2. 그리고 화면 중앙에 ..
유니티
2020. 12. 1. 16:24
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 유니티
- c언어강의
- 언리얼
- 알고리즘
- refusing to run with root privileges
- 유니티 직소퍼즐 구현
- 알고리즘기초
- 언리얼 사용자 정의 구조체
- 언리얼 기초
- C언어기초
- dfs
- 언리얼 빌드
- Connecting Jenkins Agent
- Jenkins Build Periodically
- 빌드 주기
- 젠킨스 에이전트 연결
- 백준
- Unreal Header Tool
- Add Node
- Jenkins
- 구글맵
- 젠킨스
- Connecting Jenkins
- C++
- c언어 기초
- 안드로이드
- 안드로이드 구글맵
- 깃 용량문제
- UHT
- 깃 허브 오류 해결
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함