0. 이번 포스팅에서는 젠킨스 빌드 job 일정 시간 간격을 두고 주기적으로 하는 방법에 대해 알아보겠습니다. In this post, we will look at how to run a Jenkins build job periodically at regular intervals. 1. 설정 방법 How to set 우선 주기적으로 실행하고 싶은 job의 구성 화면으로 이동합니다. First, go to the configuration of the job you want to run periodically. 좌측의 BuildTriggers를 선택하고 Build Periodically를 체크 합니다 Select BuildTriggers on the left and check Build Periodicall..
0. 이글은 젠킨스 새로운 노드 만들기 포스팅과 이어집니다. This article continues with the Jenkins New Node Creation post. https://game-happy-world.tistory.com/57 [Jenkins] 초심자도 알기 쉬운 젠킨스 새로운 에이전트 노드 만들기 (Create a Jenkins new agent node that is 0. 서론 Beginning 이 글에서는 그대로 따라하면 바로 할 수 있는 콘솔에서 새로운 젠킨스 에이전트 노드 만드는 방법에 대해 설명합니다. This article explains how to create a new Jenkins agent node from the console game-happy-world.ti..
0. 서론 Beginning 이 글에서는 그대로 따라하면 바로 할 수 있는 콘솔에서 새로운 젠킨스 에이전트 노드 만드는 방법에 대해 설명합니다. This article explains how to create a new Jenkins agent node from the console, just by following it. 다만, 노드를 새로 만든다고해서 바로 젠킨스 컨트롤러에 연결할 수 있는 것은 아니므로 젠킨스 에이전트 머신 환경 셋팅 도 추가적으로 해야 합니다. However, creating a new node does not mean that you can connect to the Jenkins controller immediately, so you need to additionally set..
0. 이 포스팅에서는 언리얼 엔진을 젠킨스 에이전트 노드에서 빌드할때 발생하는 refusing to run with root privileges 에러를 해결하는 방법을 서술합니다. This post describes how to resolve the refusing to run with root privileges error when building Unreal Engine on the Jenkins agent node. 1. 원인 cause 바로 해결방법만 알면 독자분들이 편하겠지만 그것은 우리의 식견을 넓히는데 좋은 방향은 아닙니다. 원인부터 짚어보죠. 에러 문구 말 그대로 언리얼 엔진 빌드를 루트 권한으로 수행하였기 때문에 발생하는 에러입니다. 리눅스에서는 명령어를 루트 권한으로 수행하려고 할 경우..
언리얼 공식 c++ 튜토리얼 링크 첫 걸음(퀵 스타트) : https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPProgrammingQuickStart/ 프로그래밍 퀵스타트 첫 코드 프로젝트를 만들고, C++ 클래스를 새로 추가해 봅니다. docs.unrealengine.com 변수, 타이머, 이벤트에 대한 이해 숙달 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/VariablesTimersEvents/ 변수, 타이머, 이벤트 변수와 함수를 에디터에 노출시키고 타이머를 사용하여, 블루프린트..
언리얼 스트립트를 컴파일 할 때 제목과 같은 오류를 해결하는 방법에 대해 알아보겠습니다. Error: Inappropriate '*' on variable of type 'CustomStruct', cannot have an exposed pointer to this type. 사용자 정의 구조체를 USTRUCT를 통해 에디터에 노출 시키거나 블루프린트에서 활용하려고 할 때 USTRUCT의 포인터를 또다시 UPROPERTY로 하고자 할 때 발생합니다. 예제 코드 USTRUCT(Atomic) struct FChangeViewInfo //사용자 정의 구조체 { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere) float NextChangeBetweenTime; UPROP..
보통 간단하게 전공 팀프로젝트를 하거나 개인적으로 팀 토이 프로젝트를 할 때 github를 자주 애용하지만 실질적으로 master브랜치 하나로만 운영하는 경우가 많습니다. 그래서 master이외의 로컬 브랜치를 하나 생성하고 실질적인 작업은 별도의 브런치에서 진행하면서 원격 저장소의 master브랜치와의 연동은 로컬 master브랜치에서 하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 먼저 로컬 브랜치를 만드는 명령어 git branch 브랜치이름 브랜치를 옮기는 명령어 git checkout 브랜치이름 브랜치를 합치는 명령어 git merge 대상브랜치이름 그럼 이제 로컬 작업은 새로만든 브랜치에서 하고 원격저장소와의 연동을 위해 push하는 작업은 master에서 하게됩니다. 새로 만든 브런치에서 하나의 기능을 개..
0. 오류 내용 깃 허브 푸시 명령을 치면 이런 오류가 뜨는 경우가 있다. 이경우에는 원격저장소의 상태와 로컬저장소의 상태를 맞춰주기 위해 pull을 진행후에 push를 하여 해결 할 수 있다. error: failed to push some refs to hint: Updates were rejected because the tip of your current branch is behind hint: its remote counterpart. Integrate the remote changes (e.g. hint: 'git pull ...') before pushing again. hint: See the 'Note about fast-forwards' in 'git push --help' for de..
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