유니티 - DateTime 활용하여 재화 지급
안녕하세요 이번에는 C#의 라이브러리 DateTIme클래스를 활용방법에 대해 알아보겠습니다. 모바일 게임을 개발할 때 흔히 시간에 따라 게임내의 재화를 지급하는 기능을 많이 씁니다. 예를 들면, 어느 특정 컨텐츠의 입장권이라던가 게임 플레이 자체의 입장권등을 일정시간마다 하나씩 지급하는 경우가 되겠습니다. 이 기능 구현을 위해 거쳐야할 순서로는 유저의 마지막 접속시간 가져오기 -> 현재시간 가져오기 -> 시간차이 계산 -> 시간차이를 지급시간으로 나누어 지급 첫번째로 유저의 마지막 접속시간을 가져와야합니다. DB를 운영하신다면 유저테이블에 적당한 컬럼을, DB를 운영하지 않으신다면 앱 내부에 데이터를 추가하여 유저의 마지막 접속시간을 기록할 장소를 만듭니다. 그럼 접속시간을 기록하는 시기는 보통 접속을 ..
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2020. 8. 10. 16:22
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