본문 바로가기 메뉴 바로가기

코딩을 기초부터 디테일하게 쉽게 배우자

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

코딩을 기초부터 디테일하게 쉽게 배우자

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (56)
    • C언어 (14)
    • 안드로이드 (11)
    • 알고리즘 (9)
    • 유니티 (9)
    • 언리얼 (3)
    • 기타개발 (5)
    • 젠킨스 (4)
      • 트러블 슈팅 (1)
  • 방명록

프로그래밍 기초 강의 (1)
C 제6강 - 연산자

0. 본 글은 프로그래밍을 처음 접하는 초보자들을 위해 작성한 것입니다. 모든 연산자의 종류를 보러 오신분들은 다른 글을 참고해주세요. 또 초보자들을 위한 글인만큼 질문도 적극적으로 받고 상세해게 답변해드리니 편하게 질문 남겨주시면 되겠습니다. 1. 사칙연산자 컴퓨터는 계산을 빠르게 하기 위해 만들어졌습니다. 당연히 사칙연산을 위한 연산자는 필수겠지요. C언어에서 사칙연산자는 덧셈 + , 뺄셈 - , 곱셈 * , 나눗셈 / 가 쓰입니다. 이러한 일상생활애서도 자주 사용하던 기본적인 연산자는 평소에 쓰던것처럼 그대로 사용하면 되기때문에 예시를 보지 않겠습니다. 2. 논리연산자 이제 수학에서는 보지 못했던 프로그래밍에서 쓰이는 연산자를 알아보겠습니다. 논리연산자는 수학에서 쓰이는 or, and, not에 해..

C언어 2020. 1. 30. 01:12
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
  • 질문 답변 빠르게 받는 방법
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • 젠킨스 에이전트 연결
  • 언리얼 사용자 정의 구조체
  • Connecting Jenkins
  • C++
  • Unreal Header Tool
  • Jenkins Build Periodically
  • 젠킨스
  • 유니티
  • 언리얼 기초
  • 안드로이드 구글맵
  • 안드로이드
  • UHT
  • c언어 기초
  • 언리얼 빌드
  • 알고리즘기초
  • 구글맵
  • refusing to run with root privileges
  • 언리얼
  • dfs
  • Jenkins
  • 깃 허브 오류 해결
  • 유니티 직소퍼즐 구현
  • 빌드 주기
  • Add Node
  • 알고리즘
  • c언어강의
  • Connecting Jenkins Agent
  • 백준
  • C언어기초
  • 깃 용량문제
more
«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바