본문 바로가기 메뉴 바로가기

코딩을 기초부터 디테일하게 쉽게 배우자

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

코딩을 기초부터 디테일하게 쉽게 배우자

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (56)
    • C언어 (14)
    • 안드로이드 (11)
    • 알고리즘 (9)
    • 유니티 (9)
    • 언리얼 (3)
    • 기타개발 (5)
    • 젠킨스 (4)
      • 트러블 슈팅 (1)
  • 방명록

유니티 DateTime (1)
유니티 - DateTime 활용하여 재화 지급

안녕하세요 이번에는 C#의 라이브러리 DateTIme클래스를 활용방법에 대해 알아보겠습니다. 모바일 게임을 개발할 때 흔히 시간에 따라 게임내의 재화를 지급하는 기능을 많이 씁니다. 예를 들면, 어느 특정 컨텐츠의 입장권이라던가 게임 플레이 자체의 입장권등을 일정시간마다 하나씩 지급하는 경우가 되겠습니다. 이 기능 구현을 위해 거쳐야할 순서로는 유저의 마지막 접속시간 가져오기 -> 현재시간 가져오기 -> 시간차이 계산 -> 시간차이를 지급시간으로 나누어 지급 첫번째로 유저의 마지막 접속시간을 가져와야합니다. DB를 운영하신다면 유저테이블에 적당한 컬럼을, DB를 운영하지 않으신다면 앱 내부에 데이터를 추가하여 유저의 마지막 접속시간을 기록할 장소를 만듭니다. 그럼 접속시간을 기록하는 시기는 보통 접속을 ..

유니티 2020. 8. 10. 16:22
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
  • 질문 답변 빠르게 받는 방법
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • UHT
  • 안드로이드
  • 빌드 주기
  • dfs
  • 안드로이드 구글맵
  • Connecting Jenkins Agent
  • Jenkins
  • 구글맵
  • 젠킨스 에이전트 연결
  • 유니티
  • 깃 허브 오류 해결
  • C언어기초
  • c언어강의
  • 언리얼 사용자 정의 구조체
  • 언리얼 빌드
  • 유니티 직소퍼즐 구현
  • Add Node
  • 언리얼
  • refusing to run with root privileges
  • 깃 용량문제
  • c언어 기초
  • Jenkins Build Periodically
  • 백준
  • 알고리즘기초
  • Unreal Header Tool
  • 젠킨스
  • C++
  • Connecting Jenkins
  • 알고리즘
  • 언리얼 기초
more
«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바