본문 바로가기 메뉴 바로가기

코딩을 기초부터 디테일하게 쉽게 배우자

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

코딩을 기초부터 디테일하게 쉽게 배우자

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (56)
    • C언어 (14)
    • 안드로이드 (11)
    • 알고리즘 (9)
    • 유니티 (9)
    • 언리얼 (3)
    • 기타개발 (5)
    • 젠킨스 (4)
      • 트러블 슈팅 (1)
  • 방명록

유니티 인벤토리 구현 (1)
유니티 - 직소퍼즐구현1(마우스로 UI제어 이동)

유니티에서 조각난 그림조각들을 올바른 위치에 배치하여 그림을 완성시키는 직소퍼즐 구현방법에 대해 알아보겠습니다. 기본적으로 마우스 드래그를 통해 퍼즐조각을 움직여 퍼즐을 완성할 수 있도록 구현하겠습니다. 유니티 버전은 19.4.5f1을 사용하였으며 코드를 그대로 사용할 시 오류가 발생할 수 있으므로 코드 전체를 그대로 사용하시는거 보다 논리적인 로직을 이해하시고 직접 코딩하여 구현해보시는것을 추천드립니다. 이번 포스팅에서는 우선 마우스 드래그를 통해 UI(퍼즐조각)을 조작하는 방법에 대해 설명합니다. 1.컴포넌트 클래스 생성 각 퍼즐 조각에 추가할 컴포넌트 클래스를 생성합니다. -스크립트 최상단에 UnityEngine.EventSystems 네임스페이스를 사용하세요. -해당 클래스가 IDragHandle..

유니티 2020. 12. 30. 16:52
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
  • 질문 답변 빠르게 받는 방법
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • 빌드 주기
  • dfs
  • 유니티 직소퍼즐 구현
  • 알고리즘기초
  • 알고리즘
  • 안드로이드
  • Jenkins Build Periodically
  • C++
  • Add Node
  • 언리얼 빌드
  • C언어기초
  • UHT
  • refusing to run with root privileges
  • 언리얼 사용자 정의 구조체
  • 젠킨스
  • 구글맵
  • 유니티
  • 백준
  • Connecting Jenkins
  • 젠킨스 에이전트 연결
  • 언리얼
  • c언어강의
  • 깃 허브 오류 해결
  • Connecting Jenkins Agent
  • c언어 기초
  • 언리얼 기초
  • Jenkins
  • Unreal Header Tool
  • 깃 용량문제
  • 안드로이드 구글맵
more
«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바